读日本版三国志有感
作为一个游戏玩家,自然不会缺席日厂光荣的大作《三国志》以及《三国无双》然而玩的过程中常常有一种疑惑,那就是日本人做游戏的历史原型塑造,与我国国内流传的《三国志》和《三国演义》均相差很远。与电视剧也大相径庭。后来才知道日本人看的三国志压根不是我国流行的版本。而是一个演义大家吉川英治所自己再写一遍的《日版三国志》。其内容和你能找到的任何一本《三国志》、《后汉书》和《三国演义》都相差甚远。
正好有幸收到了一份宝贵的读书券,便想着拿来看看日本作家吉川英治所写的日版三国志,到底和我国流行的《三国志》、《后汉书》和《三国演义》到底差别在哪。
其实从演义的角度来说,原本有自我的修改和艺术加工都是很正常的事情。对于历史实录性质更多一些的《后汉书》和《三国志》来说,角色性格抽象不符合历史故事,那一定是角色的性格抽象有问题,历史唯物主义者的眼里来说那就是角色的性格记载并非真实角色,或者读者的理解有一定的偏差。总之历史的已确定事件具有不可辩性,而人物如果记载有违事件,那一定是人物记载的问题。比如不管后世有多少篇软文给多次屠城的曹操军队洗白,在当时曹操这个角色以及曹操军事集团一定是草菅人命的,所谓“白骨露於野,千里无鸡鸣”,不过是猫哭耗子假慈悲的吟诗罢了。
而演义版本既然历朝历代养活了无数的说书先生、绘本画家、印刷书馆和唱戏的戏子,那么其形象一定是更符合大众的认知和理解,角色越鲜明越好,反而是具体历史事件可以稍微扭曲变动,创造出一些无中生有之事更是寻常。既然薛平贵可以去追王宝钏,关公可以战秦琼,那么张飞也可以去鞭督邮,诸葛亮也可以像个睿智一样的七擒孟获,观众欢迎就好,为了恰饭嘛,不丢人。
果不其然在这本让我看的瞠目结舌的《三国》里,除了让我还能大概看出历史的轨迹之外,一切的一切都变成为角色塑造服务。所有的内容变得非常极端的“演义化”,比如一开始,花了非常大的篇幅去描述年轻的刘备挣了点钱之后去给母亲买茶叶,还认识了身为黄巾小兵的张飞,桃园结义这种在三国演义第一章回的内容直接被扔到了第八章。
更过分的是当他需要突出个人武力的时候,吕布的个人形象从三国志里有勇无谋的将军变成三国演义里一个先是单挑连砍几员大将,再一个按着刘关张三个打的绝世猛男就已经很过分,极度违反一个历史唯物主义者的认知,结果到了日版三国志更加夸张了。带着极少数的部队硬冲袁绍讨董大军的阵地,连着阵斩方悦、吓跑王匡,从一个军营突破到另一个军营,万军之中砍死一大票敌军将领。直接冲到袁绍的大帐。才被刘关张三个拦下来开始三英战吕布,这已经是T800级别的战斗能力了。
也是因为演义的角度来说,比起累牍地描述一个事情为什么会发生,起因是什么结果是什么,谁得利谁死了。不如以这种英雄志的型式去述说一个个英雄故事。日版的三国演义把诸如美人计、过五关斩六将、草船借箭、借东风、七擒孟获、但凡是大家会觉得脍炙人口引发读者喜爱的英雄故事,都被完好的保留了下来,但凡是比如李郭二人平推吕布这种有违人物塑造的故事都被解释为游击战或者一笔带过。日版三国演义加重了个人英雄主义,将整个三国的历史进程解释为了个人的表演秀。也无怪日厂可以做出《三国无双》这种割草向的游戏了。因为他们看得三国演义真的是这么写的。一个绝世猛将不光是可以斩将夺旗单挑致胜,还能以一己之力杀进军营七进七出硬冲结阵自保的军队正面打赢千人万人的军队。也难怪诸如公孙瓒李郭袁术刘表这样的诸侯,愣是在三国无双等游戏里做成了各种各样的大众脸,人在日本的三国演义里基本上就属于背景板角色或者传檄而定的戏份。
到了诸葛亮北伐,更是把这种个人英雄主义演化到了极致。几乎没有提及原本荆州北伐计划因为东吴背刺而破产,改为自蜀道北伐之后的艰难,而是将前几次北伐归咎于猪队友拖后腿和司马懿过于强大,再之后诸葛亮五丈原身故后,整本日版三国演义就完结了。可怜魏灭蜀之战邓艾钟会,甚至是在外传中写的。诸如黄巾起义这类对于后汉非常重要的历史故事,所费笔墨甚至比不上七擒孟获。反而大概是舌战群儒借东风气周瑜乃至七擒孟获这类的故事实在是太有噱头,反而在正文中大书特书。
作为一个历史唯物主义者,很遗憾越是畅销、流通的书籍越是逃脱不开个人英雄主义和故事受欢迎程度的桎梏,也难怪日厂做游戏几十年下来还是围着个人英雄主义的三国志和三国无双系列打转。反而是CA这样的欧美厂家会做出全面战争三国这样围绕着历史背景和全局展开的战略游戏。将历史回归到历史上,而非个人的勇猛或者智谋。
这大概也是日本作者的一种通病。当他们考虑到大局的时候,总是会对经济、人口、组织度、训练度、内部政治和总体对外外交态度这种实际决定因素考量相对较少,反而对个人能力和所谓的勇猛智略考量过多。缺乏宏观的战略意识以及实际社会情况对于战争的影响的考量。也难怪但凡是个日本作家写的书籍,强如田中芳树写出来的也是充满浪漫情环的英雄传。也是让人惋惜啊。